광물 캐기
광물 캐기
문제 설명
마인은 곡괭이로 광산에서 광석을 캐려고 합니다. 마인은 다이아몬드 곡괭이, 철 곡괭이, 돌 곡괭이를 각각 0개에서 5개까지 가지고 있으며, 곡괭이로 광물을 캘 때는 피로도가 소모됩니다. 각 곡괭이로 광물을 캘 때의 피로도는 아래 표와 같습니다.
예를 들어, 철 곡괭이는 다이아몬드를 캘 때 피로도 5가 소모되며, 철과 돌을 캘때는 피로도가 1씩 소모됩니다. 각 곡괭이는 종류에 상관없이 광물 5개를 캔 후에는 더 이상 사용할 수 없습니다.
마인은 다음과 같은 규칙을 지키면서 최소한의 피로도로 광물을 캐려고 합니다.
- 사용할 수 있는 곡괭이중 아무거나 하나를 선택해 광물을 캡니다.
- 한 번 사용하기 시작한 곡괭이는 사용할 수 없을 때까지 사용합니다.
- 광물은 주어진 순서대로만 캘 수 있습니다.
- 광산에 있는 모든 광물을 캐거나, 더 사용할 곡괭이가 없을 때까지 광물을 캡니다.
즉, 곡괭이를 하나 선택해서 광물 5개를 연속으로 캐고, 다음 곡괭이를 선택해서 광물 5개를 연속으로 캐는 과정을 반복하며, 더 사용할 곡괭이가 없거나 광산에 있는 모든 광물을 캘 때까지 과정을 반복하면 됩니다.
마인이 갖고 있는 곡괭이의 개수를 나타내는 정수 배열 picks
와 광물들의 순서를 나타내는 문자열 배열 minerals
가 매개변수로 주어질 때, 마인이 작업을 끝내기까지 필요한 최소한의 피로도를 return 하는 solution 함수를 완성해주세요.
제한사항
picks
는 [dia, iron, stone]과 같은 구조로 이루어져 있습니다.- 0 ≤ dia, iron, stone ≤ 5
- dia는 다이아몬드 곡괭이의 수를 의미합니다.
- iron은 철 곡괭이의 수를 의미합니다.
- stone은 돌 곡괭이의 수를 의미합니다.
- 곡괭이는 최소 1개 이상 가지고 있습니다.
- 5 ≤
minerals
의 길이 ≤ 50minerals
는 다음 3개의 문자열로 이루어져 있으며 각각의 의미는 다음과 같습니다.- diamond : 다이아몬드
- iron : 철
- stone : 돌
입출력 예
picks | minerals | result |
---|---|---|
[1, 3, 2] | [“diamond”, “diamond”, “diamond”, “iron”, “iron”, “diamond”, “iron”, “stone”] | 12 |
[0, 1, 1] | [“diamond”, “diamond”, “diamond”, “diamond”, “diamond”, “iron”, “iron”, “iron”, “iron”, “iron”, “diamond”] | 50 |
입출력 예 설명
입출력 예 #1
다이아몬드 곡괭이로 앞에 다섯 광물을 캐고 철 곡괭이로 남은 다이아몬드, 철, 돌을 1개씩 캐면 12(1 + 1 + 1 + 1+ 1 + 5 + 1 + 1)의 피로도로 캘 수 있으며 이때가 최소값입니다.
입출력 예 #2
철 곡괭이로 다이아몬드 5개를 캐고 돌 곡괭이고 철 5개를 캐면 50의 피로도로 캘 수 있으며, 이때가 최소값입니다.
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func miningMinerals(_ picks: [Int], _ minerals: [String]) -> Int {
// 섹션 나누기
var sections:[[String]] = []
var section:[String] = []
for m in minerals.indices {
section.append(minerals[m])
if section.count == 5 || m == minerals.count-1 {
sections.append(section)
section = []
}
}
//섹션별 피로도 구하기
var sectionFatigue:[Int] = []
for sec in sections {
var f = 0
for s in sec {
if s == "diamond" {
f += 25
} else if s == "iron" {
f += 5
} else {
f += 1
}
}
sectionFatigue.append(f)
}
var fatigueWithSections: [(Int, [String])] = []
for i in sections.indices {
fatigueWithSections.append((sectionFatigue[i], sections[i]))
}
let usableCount = picks.reduce(0, +)
let prefixMinerals = Array(fatigueWithSections.prefix(usableCount))
let sortedSections = prefixMinerals.sorted { $0.0 > $1.0 }
//곡괭이 배치하기
var totalFatigue:Int = 0
var diaPickCount = picks[0]
var ironPickCount = picks[1]
var stonePickCount = picks[2]
for (_, minerals) in sortedSections {
if diaPickCount > 0 {
totalFatigue += fatigue(minerals, with: "diamond")
diaPickCount -= 1
} else if ironPickCount > 0 {
totalFatigue += fatigue(minerals, with: "iron")
ironPickCount -= 1
} else if stonePickCount > 0 {
totalFatigue += fatigue(minerals, with: "stone")
stonePickCount -= 1
} else {
break // 곡괭이 없음
}
}
return totalFatigue
}
func fatigue(_ minerals: [String], with pick: String) -> Int {
var fatigue = 0
for m in minerals {
switch (pick, m) {
case ("diamond", _): fatigue += 1
case ("iron", "diamond"): fatigue += 5
case ("iron", _): fatigue += 1
case ("stone", "diamond"): fatigue += 25
case ("stone", "iron"): fatigue += 5
case ("stone", "stone"): fatigue += 1
default: break
}
}
return fatigue
}
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